济宁头条

特写 | 我在高校做游戏

图片来源:Pixababy

“我们注意到汉字单体字和合体字有着独特的文字特色,于是在创作初期就定下以拆分和重组汉字作为核心玩法,并将中华神话作为背景,创作了《斧曰》。”在腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛上,来自中国传媒大学的段妍正介绍自己的作品。将创意变成产品

段妍是《斧曰》创作团队五名成员之一,负责游戏的程序开发和项目管理。在她看来,《斧曰》作为一款汉字解谜游戏,玩法设计集中在字形和字意上,能够更好地辅助整个作品的叙事。

据段妍介绍,为了将玩法与叙事更巧妙的结合,团队在游戏中创造了两个一一对应的世界,一是写满了汉字,表达主角想法的内心世界,一个是主角所在的现实世界。

玩家将在内心世界收集、拆分和重组汉字,并用这些汉字影响现实世界。同时,现实世界的改变也将会影响到内心世界。玩家将会依据这两个世界之间的交互与互动,来破解谜题。

《斧曰》游戏界面

《斧曰》游戏界面

最终,凭借对汉字语义与游戏的良好结合,《斧曰》最终在29所高校上百款参赛作品中脱颖而出,获得了这次大赛的铜奖。

“这个行业发展到今天,没想到高校学生已经可以把游戏作品做到这样的程度。”在试玩了大赛决赛圈的其他参赛作品后,《斧曰》团队的带队老师张兆弓不由得感概起来。

实际上,随着市面上商业化游戏引擎越来越普及,游戏研发的技术瓶颈正在逐渐被打破。在这样的趋势下,制作团队对于技术以及游戏设计方法的理解尤为重要。

NExT Studios副总监刘刚告诉时代财经,要创作出一款游戏,开发者欠缺的不是创意,而是要学会如何把自己的创意演变成一种能被玩家理解的可体验、可交互的产品。

获得本届大赛金奖的《ME AND MYSELF》就是一个鲜明的例子。《ME AND MYSELF》是一款3D单人合作解谜游戏,灵感来源于卡农的动画,玩家需要通过现在的自己和过去的自己进行配合完成解谜。

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